Blender初心者 3Dカーソルの移動/カメラを動かして動画を撮る
3Dカーソルの移動
意外と大事なのに、すぐ分からなくなります💦
オブジェクトの中心に持ってきたいとき⇨ shift Sで選ぶ
ツールボックスの3Dカーソルを押すと、マウスカーソルのある場所になる
左クリックする
参考にさせて頂いたのは、下記のサイト様
ワールドの原点と、区別して使い分けないといけないですね。
テクスチャーペイント
ウエイトペイント
草の生える場所をコントールするのに使いました。
ウエイトをゼロにして一旦パーティクルで生やした草を消し、ウエイト1にして、草を生やしたいところに色を塗っていく感じです。
さてさて、先週に引き続きYouTubeチュートリアル"水車小屋"の続きをやっています。
Mac Book airで作って、レンダリングだけwinのゲーミングノートでやります。
流石のGeForce君はcyclesレンダリング3分40秒✨
今日はこの後、カメラを動かして、動画撮影するところをやってみようと思います
カメラを動かして動画を撮る
参考にさせて頂いたのは、下記のサイト様
カメラを手動で動かして、キーフレーム登録するやり方⬇️
カメラを作ったパスに沿って動かすやり方⬇️
あまり上手なカメラワークではないですが、一応円形のパスに沿ってカメラが動かせました♪
動画描き出しは、15秒くらいのアニメで、3分くらいでした。
めっちゃファンが回ってシャーシャー言ってましたねぇ。
Blender日記 Day17 水車小屋を作る
水車小屋(ドールハウス風)を作る
今日はおのぼCGさんのYouTubeチュートリアルから、水車小屋を作りました。
ドールハウス風で可愛いです。
⬇️は第一回で、第二回も作って完成なので途中状態💦
cyclesレンダリングはタイル数を1024で、それを256に分けて(8分割くらい)GPUでレンダリングしたら、時間は1分55秒でした。
3.1になって、METAL GPUに対応して、万歳❣️って感じです😁
これは途中まではASUSゲーミングノートパソコンでモデリング作業をしていたのですが、データ容量が200MB超えたあたりでおかしくなってしまい(T ^ T)
Macのときはおかしくなってもソフト立ち上げなおしたり、どうしてものときは再起動したら、その後の作業は再び進めることが出来てたのですが、win君は再起動しても先に進めない(´;Д;`)
最後はMacにデータ持ってきて作業しました。
そこから分かったこと(?)
MacのM1はcore i7(11世代)〜9(11世代)と同等くらいとベンチマークとかで言われていたけど、確かにそうなのかもしれない。
同じ8コアのRyzen9 5900だけど、M1より若干落ちるというのが体感ですねぇ。
あとは、winはおかしくなり出すともうその先はダメなんだけど、Macはソフト立ち上げ直すことで騙し騙し使える。これは昔ながらのMac体質からかなぁ。笑
上の子も Blenderしたいと言っているので、2台体制で使う予定だけど、モデリング作業ならMacの勝ちかも。
(再度Macに惚れ直す(о´∀`о)